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1011冰神小队2(第2 / 8页)

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长枪兵

弓箭手

以及固定数量的指挥兵还有固定数量的传令兵。

战争其实很简单,完全可以分为守和攻两种。

攻,则是阵地战和攻城战两种。

舔了舔自己的嘴唇,战争狂人缓缓道

‘落雨生根?终于和你碰面了,我倒是想要看看你的实力到底是怎么样的。’

明显的感觉到周围那不善的目光,同天还是淡然的走到了领兵处开始领取自己的士兵。

‘系统提示:领兵规则,第一所有玩家领取的士兵品质都是随机的,最高不会超过五级,士兵可以靠着参加战斗的次数和击杀敌方士兵的数量提示自身的等级。’

‘系统提示:领兵规则,第一所有玩家领取的士兵品质都是随机的,最高不会超过五级,士兵可以靠着参加战斗的次数和击杀敌方士兵的数量提示自身的等级。’

阵地战则是双方摆好兵阵,然后按照对方摆出来的兵阵出击,靠着随机应变和事先预谋决定胜利,一般来说兵力比较强势的玩家有着主动权。

攻城则是攻城一方享有绝对的主动权。

守,也是阵地战和守城战两种。

和上面所解释的差不多,只不过守城战一般是比较被动。

由于没有战功值,同天并不能去兑换一些稀有物件,比如说攻城器之类的,这也就是说如果他选择兵种的话最好是靠着防守一方。

.....。

虽然是士兵的品质是随机的,但是种类却不是随机的,玩家可以根据自己的喜好自由的选择自己兵种的分配。

骑兵

盾兵

近战兵

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