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第一百九十二章 做游戏好辛苦啊(第2 / 3页)

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面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗暴。

在玩家睡眠时,直接由【质子电脑】接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给神经元细胞!

让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓液流量,胶质淋巴系统顺畅工作。

从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一半,精神抖擞的学习工作!

然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。

比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋巴的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血液的流动,进行着人体的新陈代谢工作。

大脑也是一样,大脑是人体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。

大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,神经元的工作效率也会开始下降,人就会感到大脑疲惫,想要睡觉。

为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。

但是,人的大脑是脊髓中是没有淋巴系统的,并不能直接被输入淋巴系统,再进入肝脏等器官处理。

众所周知,人在睡眠时,也是对周围的情况有一定感觉的,比如说有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。

但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?

还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?

人类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋巴系统,在人类睡眠时,胶质淋巴系统就会跟着脊髓液进入大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋巴组织接轨,最后通过淋巴系统运抵肝脏,进行解毒。

但胶质淋巴系统的工作又与脊髓液的流动息息相关,只有脊髓液的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。

脊髓液的流量又与大脑血管间隙有关。

只有在睡觉的时候,人类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓液流量增加,胶质淋巴系统顺利工作。

而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。

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