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第二百五十八章 士为知己者死,什么鬼?(第1 / 3页)

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“你不要紧吧?”林笑问道:“我看你还是回家吧?”

“你不相信我?”马健民听到林笑的话,顿时怒目而视:“你竟然怀疑我的技术水平和节操?”

林笑连忙摆手解释:“不不不。没有怀疑你,我只是觉得你需要休息。”

马健民更加愤怒:“你就是不相信我,我来给你说一说!”

“首先不说别的,单说我的图形引擎,它完全可以让你感受到魔法般的视觉效果!

这个人看起来更像是后者,或许是个疯子吧……因为宅在家里太久,变得有些神经质,而且爱幻想,一度活在自己的幻想世界中。

游戏引擎是什么?游戏引擎其实就是一个综合性的系统,它所包含的东西很广泛。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

一款游戏,游戏引擎的好坏直接决定了游戏的好坏,如果一款游戏创意再好,可是速度慢,场景不真实,脚本运行时间长,动画效果豆腐渣,那么这款游戏的最终归宿就是灭亡。

所以说,一款好的游戏引擎就是游戏的生命,只有引擎达到标准,游戏才有生存发展的空间。

以枪击游戏为例,这款引擎拥有3d粒子、视差贴图、向量计算镜头光晕、数以百计的动态灯光源、实时光线追踪的弹孔。

这就好比赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此。

玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置。到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

这么复杂的系统,一个人能完成?

而且还敢号称全球最好?得了吧!你要是有这能耐,早就一飞冲天了。

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