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第12章 坑爹的消消乐(二)(第1 / 3页)

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“100灵点一个游戏币啊……难怪少于100灵点要被踢出副本,”茶米悠自言自语间兑换了一个游戏币,“看着还挺漂亮的。”

躺在手心里的游戏币是金色的,和一元硬币差不多大,有着水晶般的质感,边角附着一圈泛着白光的花纹,正面是一个简洁的数字1,反面则是一个简单的八角形,茶米悠翻看着这枚硬币,从灵魂视角(感知视角),发现它薄薄的边角至少有四层意味不明的花纹。

“搞啥呢……明明中间的图案这么简单,边框却这么复杂,”茶米悠歪了歪脑袋,对着正在看天花板的欧文斯说了一句,“我先试试这游戏吧,看起来很和平嘛……从二维平面到三维立体的消除游戏应该很有趣,新的色块会从哪里掉下来呢?”

“和平啊……”欧文斯语气意味深长,“那你试试吧,对了,你现在有多少灵点?”

“20000多而已,怎么了?”

游戏规则:

1、同一平面内4个相同色块相连,会产生一个直线消除特效色块。

2、同一平面内产生“L”型或“T”型(五个色块)时会生成一个范围爆炸特效色块,爆炸范围为以特效色块为圆心,延伸到周围12个色块的范围。两个相邻的爆炸特效交换,会产生更大范围的爆炸。

3、同一平面内直线5个相同色块相连,会产生魔力炸弹。魔力炸弹与任意色块对调即可消除全屏的该色块。魔力炸弹和任意特效交换会把特效复制到全部相同颜色的色块并自动引爆,从而获得大量积分。两个相邻的魔力炸弹,交换会引发最强特效,全屏清除,包括其他的任何一种特效。

4、同一平面内交换两个相邻特效色块可触发华丽效果。其中支线特效和爆炸特效交换,会使直线特效由原来的一行消除变成平行四行消除(最多四行)。

“……没,以后有机会,你问问别人一开始有多少灵点吧。”

5、本游戏中的色块数量不会增加,消除掉所有的色块则获得游戏胜利。

6、通关时积累的积分可以兑换成游戏币也可以兑换成该游戏的道具或色块,灵活利用游戏道具可以更快的帮助你过关。

7、本游戏中存在隐藏要素,请注意探索。

“唔……真是友好的游戏规则呢。”

茶米悠打开了这个游戏的操作面板,就和之前一样,这是一开始就写入了脑海的知识,这导致她顿了两秒钟才反应过来这是自己第一次操作这种玩意来着。

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